愚民戀愛戰爭.《飢餓遊戲》
剛開始看本書介紹時,我只著眼在「二十四個小孩取一」的遊戲規則上。
因為那實在和日本知名小說《大逃殺》(Battle Royale)的「大東亞共和國專守防衛陸軍戰鬥實驗第六十八項計畫」極為相似。它們在同樣引人注目的焦點之下,卻隱藏著截然不同的重點。
「第六十八項計畫」的目的是要瞭解限時殺人機器養成的方法,所有的賽者都只是一個數據。「飢餓遊戲」則是施惠國用來作為確認高壓統治有效兼具娛樂功能的一種手段。
仔細想想,身為施惠國統治者中心的都城除了擁有軍隊和科技之外,幾乎可以說是「不事生產」的代名詞。都城唯一做對的政策,就是把每一區單一技能化並使他們無法互通聲氣。縱使每一區都有特別技術,但無法合作的話就和不成對的手套沒什麼兩樣。
假如十二區聯合起來對抗都城的話,施惠國或許早就從殖民地式的政治系統中獲得解放。或許就是都城擔心夢魘成真,才會設計出「飢餓遊戲」如此巧妙的陷阱。
從一開始的抽籤,他們就極力挑起人們愛生怕死的本能。當沒有人願意為別人、甚至是親人犧牲時,就可以確定他們是利己主意者;只會想到自己的人,最容易為了蠅頭小利去傷害別人。
不管什麼原因去殺害未成年孩子,絕對是件殘忍的事;為了娛樂統治階級而讓小孩互相殘殺,這種心理變態的事情卻已經成為常態,甚至還任由它舉行七十四屆。真的得為都城洗腦成功而驚嘆鼓掌了!
在這樣異常到令人民麻木的環境裡,凱妮絲.艾佛丁的參加經過幾乎可以說是異數。
她為了妹妹而自願成為貢品,令十二區的人們對她的行為產生一樣的反應,這應該也出乎都城統治階層的意料。而她在面對遊戲設計師時做出的才藝表演,也隱約透露出都城人已經被安逸生活慣壞了。
遊戲正式開始之後,無論是凱妮絲.艾佛丁、比德.梅爾拉克、小芸或是打麥,全都表現出被惡劣環境磨練出來的強大韌性。不同於前段行政區的養尊處優,當大家的起跑點變成對等時的狀況就已經透露出一點希望。不過大家都太麻木了,麻木到無法發現這點可能推翻都城的小線索。
在小芸事件之後,十一區的禮物也顯示出凱妮絲.艾佛丁有成為革命者的希望。她和比德.梅爾拉克似真還假的情感交流與反抗手段,確實掌握到都城人的弱點。他們不只是棋子,同時也升級成另一邊的玩家。
只是結尾除了希望,還出現一點陰霾。
凱妮絲.艾佛丁和比德.梅爾拉克的共犯關係變得很不妙,因為不管哪種感情都容不下一點猜忌。遊戲雖然已經結束,但他們和都城的戰爭才剛要開始。
比起愛情更瞭解親情的凱妮絲.艾佛丁會喜歡上誰,這或許會成為接下來她是否能成為革命者的關鍵。
此外,作者某些地方的命名方式也帶有一點小小的驚喜。
像是諷刺人民只要能活下去就放棄對政治參與的「施惠國」,還有希臘神話中養大後來推翻父親的宙斯所用的「豐饒角」,這或許是作者的黑色幽默吧?
本文參加《飢餓遊戲》試讀活動,活動網址如下:
http://www.locuspublishing.com/blog/play/?p=213
http://locusblog.pixnet.net/blog/post/28824357




















我覺得你的確是個很深入思考的試讀者。注意到故事裡的統治設計,主角凱妮絲的「革命者」特質。:)
「施惠國」和「豐饒角」,如果讀原文,應該會更有體會吧。
我也試讀了這本書。收集了大部分其他試讀者的評論聯結,歡迎你有空來看看喔。
世界末日
http://blog.sina.com.tw/italosa/article.php?pbgid=10046&entryid=594097
作者 italosa — 27 八月 2009, 00:41